移动端跨平台开发的深度解析

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weex 中文件默认为 .vue ,而 vue  文件是被无法直接运行的,可是 我 vue 会被编译成 .js 格式的文件,Weex SDK会负责加载渲染你这俩js文件。Weex都上能做到跨三端的原理在于:在开发过程中,代码模式、编译过程、模板组件、数据绑定、生命周期等上层语法是一致的。不同的是在 JS Framework 层的最后,web 平台和 Native 平台,对 Virtual DOM 执行的解析土最好的办法是有区别的。

目前移动端跨平台开发中,大致归纳为以下几种状态:

ps:( Lottie库Airbnb出的是一一一4个多 并能帮助解析AE导出的富含动画信息的json文件。这很好的外理了一一一4个多 矛盾,设计师都上能更专注的设计出各种炫酷的动画效果,而开发只都要将其加入支持即可。)

理论上 flutter 的性能应该是最好的,为社 让目前实际体验中,却并没人感受出来太多的差距,和 react native(0.5.0很久 )、weex 在性能上另一方体验差异也有很大。当然,这里并没人实测渲染的毫秒时间和帧率数据。

Bundle文件的大小,很大程度上影响了框架的性能,而 weex 选择将 JS Framework 集成到 WeexSDK 中,一定程度减少了JS Bundle的体积,使得 bundle 上端只保留业务代码。

createInstance 中会执行 Js Entry 代码里 new Vue() 创建一一一4个多 组件,通过其 render 函数创建出 Virtual DOM 节点。

得益于上层的统一性,可是 我通过 weex-vue-framework 判断是由Vue.js 生成真实的 Dom ,还是通过 Native Api 渲染组件,weex 一定程度上上,用JS 实现了  vue  一统天下的效果。

其中图片等所处资源的映射规则,比如中放 react native 项目根目录下的  img/pic/logo.png 的资源,编译时,会被重命名后,根据大小 merged 到对应的是drawable目录下,修改名称为img_pic_logo.png。

react native、weex均使用JavaScript作为编程语言,目前JavaScript在跨平台开发中,可谓所处半壁江山,大有“一统天下”的趋势。

首先,改变进程模型。UI 更新不再都要在一一一4个多 不同的进程上执行,可是 我都上能在任意进程上同步调用 JavaScript 进行优先更新,同時 将低优先级工作推出主进程,以便保持对 UI 的响应。

这有无互相伤害的环节了吧。(///▽///)

1、React Native

总结起来真是可是 我利用 JS 来调用 Native 端的组件,从而实现相应的功能。

Facebook 正在重构 React Native,将重写少量底层。在经历了开源协议风波后,都上能看出 Facebook 对于 react native 还是很看重的, 哪几种底层重构优化的地方,主要集中于:

为社 让如今先 Android 等平台上推广 Flutter 与 Dart,可是 我为了很久 跟好的过渡到新系统上,毕竟开发者是操作系统的生命源泉之一。而 Java 与 JVM 为社 让都上能被谷歌全版抛开。当然,目前看起来  Flutter 貌似还缺少其他语法糖,嵌套下来的代码不为社 不忍直视,为社 让到正式版很久 ,其他同学 更能感受出它的美丽吧。

flutter是Google跨平台移动UI框架,Dart作为谷歌的亲儿子,毫无哪几种的问提Dart成为flutter的编程语言,如下图,作为巨头新生儿,在flutter官网也都上能看出,flutter同样“心怀天下”。

本文作者:恋猫月亮

其他同学 选择框架的很久 ,可是 我很久 会关注框架的心智心智心智心智心智成熟图片 期是什么度和珍命力也有么(◐‿◑)。

比如 控件渲染属于 dom 模块中,页面跳转属于navigator模块等。模块的渲染过程也有可是 我一一一4个多 执行完,再执行那我的流程,可是 我这俩流式的过程。如上一一一4个多 <text> 的组件还没渲染好,下一一一4个多 <div> 的渲染又发了过来。那我当一一一4个多 组件的嵌套组件可是 我时,为社 让都上能看过你这俩大组件内的UI,一一一4个多 一一一4个多 渲染出来的过程

原文发布时间为:2018-11-17

内容不为社 长,真是可是 我点并没人细致的展开说明,为社 让通过本文,对于移动端跨平台的现状与未来,希望为社 让给你带来其他帮助。

2.2、实现原理

“Learn once, write anywhere” ,代表着 Facebook对 react native 的定义:学习 react ,同時 掌握 web 与 app 有一种开发技能。 react native  用了 react 的设计模式,但UI渲染、动画效果、网络请求等均由原生端实现。开发者编写的js代码,通过 react native 的上端层转化为原生控件和操作,比ionic等跨平台应用,大大提高了的用户体验。

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二、原理与形态

weex 在原生渲染 Render 时,在接收到渲染指令后,会逐步将数据渲染成原生组件。Render 通过解析渲染数据的描述,为社 让挂接给不同的模块。

在Flutter中,大多数东西也有widget,而widget是不可变的,仅支持一帧,为社 让在每一帧上无需直接更新,要更新而都要使用Widget的状态。无状态和有状态 widget 的核心形态是相同的,每一帧它们时会重新构建,有一一一4个多 State对象,它都上能跨帧存储状态数据并恢复它。

2、WEEX

1.1、理念架构

和前端开发不同,react native 所有的标签都也有真实控件,JS代码中所写控件的作用,这俩 Map 中的 key 值。JS端通过你这俩 key 组合的 Dom ,最后Native端会解析你这俩 Dom ,得到对应的Native控件渲染,如 Android 中<view> 标签对应 ViewGroup 控件。

2、社群

都上能看出,跨平台的关键在于C++层,开发人员大次责很久 ,只专注于JS 端的代码实现。 在原生端提供的各种 Native Module 模块(如网络请求,ViewGroup控件),和 JS 端提供的各种 JS Module(如JS EventEmiter模块),时会在C++实现的so中保存起来,双方的通讯通过C++中的保存的映射,最终实现两端的交互。通信的数据和指令,在上端层会被转为String字符串传输,双向的调用流程如下图。

如下图,得益于 Engine 层,Flutter 甚至不使用移动平台的原生控件, 可是 我使用另一方  Engine 来绘制 Widget (Flutter的显示单元),而 Dart 代码也有通过 AOT 编译为平台的原生代码,可是 我 Flutter 都上能 直接与平台通信,不都要JS引擎的桥接。同時 Flutter 唯一要求系统提供的是 canvas,以实现UI的绘制。咦?没人想来,支持web端也没哪几种的问提吧!

如上图,Flutter 主要分为 Framework  和 Engine,其他同学 基于Framework 开发App,运行在 Engine 上。Engine 是 Flutter 的独立虚拟机,由它适配和提供跨平台支持,目前猜测 Flutter 应用进程在 Android 上,是直接运行 Engine 上 可是 我在是不都要Dalvik虚拟机。(这是比kotlin更彻底,离开JVM的纠缠?)

“Write once, run everywhere”, weex的定义就像是:写个 vue 前端,顺便帮你编译成性能还不错的 apk 和 ipa(当然,现实有时很骨感)。基于 Vue 设计模式,支持 web、android、ios 三端,原生端同样通过上端层转化,将控件和操作转化为原生逻辑来提高用户体验。

JS Bridge 主要用来和 JS 端实现进行双向通信,比如把 JS 端的 dom 形态传递给 Dom 进程。Dom 主可是 我用于负责 dom 的解析、映射、打上去等等的操作,最后通知UI进程更新。而 Render 负责在UI进程中对 dom 实现渲染。

上端Apk大小是通过 react-native init、weex create 和 flutter 创建出的工程后,直接不打上去任何代码,打包出来的 release 签名 apk 大小。从下图都上能看出,其中大比例也有在so库。

在 react native  中,JS端是运行在独立的进程中(称为JS Thread )。JS Thread 作为单进程逻辑,不为社 让外理耗时的操作。没人如 fetch 、图片加载 、 数据持久化 等操作,在 Android 中实际对应的是 okhttp 、Fresco 、SharedPreferences等。而跨进程通信,也愿因 Js Thread 和原生之间交互与通讯是异步的。

2、Weex

由JS  V8 引擎上解析 Virtual DOM ,得到 Json 数据发送至 Dom 线,这里输出 Json 也是方便跨端的数据传输。

“Airbnb 否认放弃使用 React Native,回归使用原生技术”  : Airbnb 作为 react native 平台上最大的支持者之一,其开源的lottie 同样是支持原生和 react native。

Airbnb 在否认放弃的文中,也对 react native 的表示了很少量的肯定,而使得其他同学 放弃的理由,真是主要还是集中于项目庞大很久 的维护困难,第三方库的良莠不齐,兼容上都要耗费更多的精力愿因放弃。

本文来自云栖社区相互相互合作伙伴“前端大学”,了解相关信息都上能关注“前端大学”。

四、未来趋势

和 react native一样,weex 所有的标签也也有真实控件,JS 代码中所生成存的 dom,最后也有由 Native 端解析,再得到对应的Native控件渲染,如 Android 中 <text> 标签对应 WXTextView 控件。

1、大小

kotlin-native刚开始英语 支持 iOS 和 Web 开发,(kotlin为社 让成为android的一级语言)也想尝试“一统天下”。

为哪几种其他同学 都要跨平台开发? 本质上,跨平台开发是为了增加代码复用,减少开发者对多个平台差异适配的工作量,降低开发成本,提高业务专注的同時 ,提供比web更好的体验。嗯~通俗了说可是 我:省钱、偷懒。

跨平台一直是老生常谈励志的话 题,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等跨平台框架的百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头(事实上更多是共存发展)看过本篇,相信给你对于当下跨平台移动开发的现状、实现原理、框架的选择等有更深入的理解。

其中在IOS上直接使用内置的javascriptcore, 在Android 则使用webkit.org官方开源的jsc.so。

在 weex 项目的 webpack.common.conf.js 中都上能看过,真是打包也是区分了 webConfig 和 weexConfig 的不同打包土最好的办法。如下图,其中weexEntry 可是 我 weex 打包配置的地方,都上能看过那我为社 让有 index 和 entry.js 所处了。为社 让有都要,可配置上你都要的打包页面,具体这里就不全版展开了。有兴趣可看:Weex原理之带你去蹲坑 。

react native 作为 Facebook 主力开源项目之一,至今已有各类雄厚的第三方库,甚至如 realm、lottie  等开源项目也有 react native 相关的版本,社群实际无需质疑。当然,为社 让并全版正统开发平台,第三库的健壮性和兼容性为社 让 一直良莠不齐。

weex 比起react native,主可是 我在JS V8的引擎上,多了 JS Framework 承当了重要的职责,使得上层具备统一性,都上能支持跨一一一4个多 平台。总的来说它主要负责是:管理Weex的生命周期;解析JS Bundle,转为Virtual DOM,再通过所在平台不同的API土最好的办法,构建页面;进行双向的数据交互和响应。

1.3、打包加载

没人死!阿里公开Weex技术架构,还开源了一大波组件。 2018年初的新闻都上能看出,weex 的遭遇不为社 这俩那我的 Duddo(Dubbo为社 让内部人员竞争被阿里一度放弃维护),这波诈尸后 weex 被托管到了Apache,而github的 weexteam 如今也还保持着更新,希望后续能有多好的发展,拭目以待吧。

如下图所示,react native 的跨平台是实现主要由三层构成,其中 C++ 实现的动态连结库(.so),作为上端适配层桥接,实现了js端与原生端的双向通信交互。这里最主可是 我封装了 JavaScriptCore 执行js的解析,而 react native 运行在JavaScriptCore中,可是 我不所处浏览器兼容的哪几种的问提。



一、前言

1.2、实现原理

其次,将异步渲染功能引入 React Native 中,允许执行多个渲染并繁复异步数据外理。

实际上,在 Native 中对 bundle 文件的加载大致经历以下阶段:

图片来源QQ空间移动开发团队,完成启动流程图

打包时,weex 是通过 webpack 打包出 bundle 文件的。bundle 文件的打包和 entry.js 文件的配置数量有关,默认状态下很久 一一一4个多 entry 文件,自然也就非要一一一4个多 bundle文件。

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1、React Native

最终,JS代码会被打包成一一一4个多 bundle 文件,自动打上去到 App 的资源目录下。react native 的打包脚本目录为/node_modules/react-native/local-cli,打包最时会通过 metro 模块压缩 bundle 文件。而bundle文件只会打包js代码,自然无需富含图片等静态资源,可是 我打包后的静态资源,真是是被拷贝到对应的平台资源文件夹中。

Flutter 上 Android 自带了 Skia,Skia是一一一4个多 2D的绘图引擎库,跨平台,可是 我都上能被嵌入到 Flutter的 iOS SDK中,也使得 Flutter Android SDK要比 iOS SDK小可是 我。

打包Android和IOS,肯定都要相应的平台项目所处,在 react-native init 时创建的项目,就为社 让富含了 android 和 ios 的模版工程,打包完的工程会加载bundle文件,为社 让启动项目。这里就不展(tou)开(lan)了,有兴趣的都上能看:React Native For Android 架构初探。

Flutter目前还外理beta阶段,为社 让谷歌的号召力一直很可观,你这俩点无需质疑。

3、Flutter

Flutter 是谷歌2018年发布的跨平台移动UI框架。相较于另一方为社 让在项目中使用过 react native 和 Weex,Flutter目前仅仅是简单运行过Demo,毕竟还是beta 阶段,这里更多的聊一下它的实现机制和效果。

在 weex 中,主要包括三大次责:JS Bridge、Render、Dom,分别对应WXBridgeManager、WXRenderManager、WXDomManager,三次责通过WXSDKManager统一管理。其中 JS Bridge 和 Dom 都运行在独立的 HandlerThread 中,而 Render 运行在 UI 进程。

三、对比

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3、性能

3、Flutter

weex 接收到 js 文件很久 ,JS Framework 根据文件为 Vue 模式,会调用weex-vue-framework 中提供的 createInstance土最好的办法创建实例。(也为社 让是Rax模式)

weex 真是有种生错在国内的感觉。真是 weex 的设计和理念都很优秀,性能可是 我错,为社 让对比 react native 的第三方支持,就显得不为社 后妈养的。2016年开源至今,社区和各类文档都显得不为社 疲弱,作为跨平台开发人员,大多很久 肯定无需希望,都要频繁的另一方增加原生功能支持,为社 让那我的工作一多,反而会与跨平台开发的理念背道而驰,带来开发成本被维护难度增加。

2.3、打包



Dom 进程解析 Json 数据,得到对应的 WxDomObject,为社 让创建对应的WxComponent 提交 Render 。



2.1、理念架构

weex 作为 react-native 很久 出显的跨平台实现方案,自然都上能站在前人的肩膀上优化哪几种的问提,比如:Bundle文件过大哪几种的问提。

与 react native 和 weex 的通过 Javascript 开发不同,Flutter 的编程语言是Drat,(谷歌亲儿子,据说是为社 让 Drat 项目组就在 Flutter 隔壁而被选上(◐‿◑))可是 我执行时也有可是 我都要 Javascript 引擎,但实际效果最终也通过原生渲染。

本篇主要以react-native、weex、flutter,结合资讯展望,深入聊聊当前跨平台移动开发的实现原理、现状与未来。至于为哪几种只讲它们,为社 让对比ionic、phoneGap,它们更于 “naive” (˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)。

五、最后

Flutter 是 Google 跨平台移动UI框架,Dart作为谷歌的亲儿子在 Flutter 中使用,为社 让谷歌新操作系统 Fuchsia 支持 Dart,使用 Flutter 作为操作UI框架。哪几种集合到同時 难免给你怀疑  Android 有无要被谷歌离开的想法。

Render在原生端最终外理外理渲染任务,并回调里JS土最好的办法。

最后,繁复桥接,让它变慢、更轻量。原生和 JavaScript 之间的直接调用下行效率 更高,为社 让都上能更轻松地构建调试工具,如跨语言堆栈跟踪。